Фэндом


Главные изменения.Править

  • Добавлено: переработана система шпионажа – теперь можно отправлять сразу несколько шпионов в группе, тем самым увеличивая шансы на успех. Кроме того можно назначать ложные цели, что бы уменьшить риск обнаружения.
  • Добавлено: требуется ввод каптчи при удалении города.
  • Добавлено: сухогрузы могут двигаться быстрее если уменьшено кол-во загружаемого товара.
  • Добавлено: сухогрузы доступны в торговом посту.
  • Добавлено: Вы можете выставлять на продажу товары в ценовом диапазоне среднего значения, рассчитанного из всех существующих предложений.
  • Добавлено: изменен баланс для стен, таранов и мортир.
  • Добавлено: некоторые элементы Премиум возможностей получили новые изображения и названия, для того что бы гармонично вписываться в дизайн игры.
  • Добавлено: торговые пути теперь доступны для использования в торговом порту.
  • Исправлено: некоторые ошибки в системе боя.
  • == Поле боя==



Первая линия, вторая ("стрелковая") линия, фланги, сзади артиллерия, сбоку авиация. Если фланговые юниты встают в первую линию, то их число в клетке будет равно числу гоплитов.

"Зависимость поля боя от ратуши"Править

Стена

Если в городе нет тяжелой и легкой пехот и стрелков, то для победы достаточно снести лишь 1 блок стены
1-й уровень - 150 хит-поинтов, за каждый следующий +50 или = 100 + 50*уровень стены.
Стена стоит в первой линии. Пока не разрушена - атакующая пехота долбит только её (получая стрелы и пули от защитников), а фланговые атаки невозможны.
Когда разрушается фрагмент стены, на его место становится пехота защитника. 

Разрушение стены:
*Все данные без использования Кузницы Гефеста. С Кузницей Гефеста стену можно снести быстрее.
Для полного набора мортир на поле:{| border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" class="manualArep_table manualArep_table_center" style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; text-align: center; color: rgb(84, 44, 15); font-size: 13px; "

|- style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; " | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "| | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|ратуша 1-4 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|ратуша 5-9 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|ратуша 10-16 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|ратуша 17-24 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|ратуша от 25 и выше |- style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; " | class="manualArep_table_left" style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; text-align: left; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|В один раунд | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 1-7 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 1-9 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 1-9 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 1-12 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 1-15 |- style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; " | class="manualArep_table_left" style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; text-align: left; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|В два раунда | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 8-14 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 10-17 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 10-18 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 13-22 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 16-26 |- style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; " | class="manualArep_table_left" style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; text-align: left; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|В три раунда | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 15-20 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 18-23 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 19-24 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 23-29 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 27-33 |- style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; " | class="manualArep_table_left" style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; text-align: left; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|В четыре раунда | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 21-25 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 24-28 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 25-29 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 30-34 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 34-38 |- style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; " | align="left" class="manualArep_table_left" style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; text-align: left; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|В пять раундов | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 26-28 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 29-32 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 30-33 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 35-38 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 39-41 |}

Жизнь/здоровье/хиты.

У каждого юнита, как и у стены, есть жизнь.
Полученные повреждения вычисляются просто: жизнь минус (атака минус броня).
Доктор может вылечить раненого. Убитых и машины лечить не может.

Бой
У каждого юнита есть свое определенное место, распределение на которое происходит автоматически.
На поле ставится больший из имеющихся отрядов юнитов для данного места поля боя. Если имеется несколько одинаковых по составу и количеству отрядов, то - рандом. Кроме того, в бою могут участвовать отряды из разных волн, к примеру если в первой волне было 40 стрелков и 150 ПГ, а ко второму раунду пришла волна с 49 стрелками и 70 ПГ, то во втором раунде будут стоять ПГ из первой волны и стрелки из второй. То есть участвует самая сильная группа. И к тому же это относится не только к САБам, но и просто к волновым атакам.
Если в этот же бой в третий раунд придет 29 Гоплитов и 60 ПГ, то все отправятся в резерв, так как Гоплитов не достаточно для полного заполнения клетки (макс. 30), а ПГ с другой волны больше, чем пришло.
Относится как к сухопутным, так и к морским сражениям.

Если 1 юнит убил другого, то остаток атаки исчезает в никуда.
Если убитый был последним юнитом в первой линии, то дальнейшая атака переходит на вторую линию и артиллерию
Если убитый был последним шаром в клетке на поле боя, то дальнейшая атака переходит на гири.

Порядок атаки во время боя:
1. Гири бьют Бомб, при отсутствии бомб, бьют гири.
2. Выжившие Бомбы бьют Артиллерию, потом стрелков, потом тяжелую пехоту
3. Артиллерия - Стену, при отсутствии стены - первую линию
4. Стена - первую линию
5. Фланги - Фланги, Артиллерию,Стрелков
6. Стрелки - Первую линию, при отсутствии - вторую линию
7. Тяж. пехота (или те кто в первой линии) - первую линию (или/и стену, если могут). Если убивают всех в юнитов первой линии врага, то урон расходится дальше - на вторую линию и стенобитки.

Подразделения.

Боевые единицы в Икариам делятся на боевые классы. Класс юнита может рассказать о том, как нужно использовать данную единицу. Данных классов шесть.


Тяжелая пехота
Основа любой армии. Сражается в первой линии.
Бьет тяжелую пехоту противника и получает все шишки от противника.
Без нее победить невозможно.
Заполняется юнитами в данном порядке:
1. Вначале входят гоплиты. или ПГ, если гоплитов мало.
2. Как гоплиты кончаются в бой идут ПГ
3. Потом в бой входит легкая пехота - Копейщики
4. Мечники в начале с резерва, потом подтягиваются с флангов, полностью их освобождая.
5. Если вся тяжелая и легкая пехота закончилась и у части стрелковых подразделений закончились патроны, то они встают на первую линию, где падают, не успевая ударить, используя альтернативное оружие (Пращник - кинжал (урон 2), лучник - короткий меч (урон 5), Стрелок - штык (урон 3)):
5.1 Пращник
5.2 Стрелок
5.3 Лучник

Легкая пехота

Бьют легкую пехоту противника, если таковой нету, обходят и атакуют стрелков во второй линии.
Потом бьют артиллерию (потери на поле боя не видны, но в резерве они убавляются).
Воюют на флангах, если в тяжелой пехоте достаточно фаланг, ПГ, и их резерв еще не исчерпан.
Легкую пехоту составляют только
1. Мечники
2. Копейщики

Стрелковые юниты
Стоят во второй линии и щедро посыпают вражью пехоту стрелами и пулями.
При окончании патронов уходят в резерв и меняются с теми, у кого они есть.
Когда закончилась тяжёлая и легкая пехоты - выходят в первую линию (при отсутствии патронов) и штыками-кинжалами пытаются хоть что-то сделать
Если их минимум на 1 раунд вывести из боя и потом вернуть - патроны появятся снова.
В бой входят:
1. Стрелки - 3 патрона
2. Лучники - 3 патрона
3. Пращники - 5 патронов

Артиллерия
Стоит позади всех и издалека долбит стену.
Когда по стене промахивается - попадает по тяжёлой пехоте противника.
В бою:
1. Мортира - 3 патрона
2. Катапульта - 5 патронов
3. Таран - патронов нету.

Авиация
Гирокоптеры и Бомбардировщики.
Гиримогут бить толькогирь и бомбардиров.
Бомбардировщик. Приоритетная цель - вражеская артиллерия, её долбят в первую очередь. При отсутствии артиллерии бьют вторую линию, потом возможно и первую.

Вспомогательные войска
Доктора лечат только гоплитов (возможно и мечей)
Повара восстанавливают Мораль. 1 повар восстанавливает 1% морали
Максимума нету, так как они находятся за пределами поля боя.

Мораль

Уровень морали определяется первой волной. У всех после вошедших волн мораль автоматически падает до уровня первой волны.
Мораль падает в следующих условиях:

    • Каждый раунд падает на 10%;
    • Сторона понесшая большие потери - 5%;
    • Потери одной из сторон значительно выше чем у оппонента - 5%;
    • Поскольку войска противника кажутся непобедимыми -5%;
    • Борьба с превосходящими силами противника - 5%;
    • Борьба с городской стеной (если стена не получает урон) - 10%;
    • Из-за прорыва флангов - 5%;
    • У противника бомбы, -5%;
    • Равные потери у атаки и защиты - 5%;
    • Одинаковые потери у атаки и защиты - 5%;

Мораль повышают повара. 1 повар - +1% морали за раунд

Стена и Гарнизон

Если у защиты не превышен лимит гарнизона, то при атаке на него во всю первую линию встает стена.
Если лимит превышен - бой начинается без стены.
Как только количество войск становится меньше лимита гарнизона, появляется стена
Лимит гарнизона = 250 + 50 * (уровень ратуши + уровень стены)
1 юнит занимает 1 место гарнизона.

У стены есть:
Жизни = 100 + 50 * уровень стены
Защита: 0-2 уровня - 15, каждые последующие 3 уровня +8
Атака: На каждом десятом уровне идет скачок атаки. Атака рассчитывается следующим образом:
для 1-9: 10+2*уровень стены
для 10-19: 30+5*уровень стены
от 20: 50+10*уровень стены
Точность:
для 1-9: 30%
для 10-19: 50%
от 20: 80%

Морской бой
[1]
Морские бои считаются так же. Без стены, понятное дело.
Все надводные корабли беззащитны против подлодок, подлодки атаковать могут только подлодки.
Выиграть бой только подлодками невозможно(если у одной из сторон только подлодки - бой заканчивается без потерь обоих сторон).
Тараны и огнемёты - тяжёлая пехота, катапульты и мортиры - стрелки, подлодки - авиация.
Размер у всех кораблей 1 единица.

Максимальное количество юнитов в клетке в морском бою:

Корабль с тараном 10
Корабль с баллистой 10
Огнеметный корабль 10
Корабль с катапультой 10
Корабль с мортирой 10
Пароход с тараном 10
Подводная лодка 30

Тяжелая пехота
Пароход с тараном
Огнеметный корабль
Корабль с тараном

Стрелки
Корабль с мортирой
Корабль с катапультой
Корабль с баллистой

Авиация
Подводная лодка

Стрелки могут тоже заполнить первую линию, если у них закончились патроны и первая линия пуста

Если в бою отсутствует тяжелая пехота, то стрелки бьют2 раза

Бой в защите

У защиты доступна только кнопка убежать с поля боя
При ее активации вылезает меню с выбором юнитов, которым следует покинуть поле битвы.
Юниты что вышли из боя находятся в городе и у них есть 2 пути:
1. Их можно куда-нибудь отправить.
2. Вернуться в бой (на виде острова). Входят все юниты, которые стоят в городе.
Данная функция доступна только хозяину города. Оккупант (или соаловец) может только уйти в свой город всем войском.
Отступление в заблокированый город невозможно

если город соала в блоке, то твои корабли, плывущие размещением, развернутся обратно.

Чудо
На каждом острове стоит 1 из 8 чудес.
Чтобы воспользоваться чудом надо набрать определенное количество веры с помощью жрецов, которые доступны в здании Храм.
Активация Чуда доступна только в Храме.
Кол-во веры которое дает 1 жрец (в процентах) = 5 / население все городов острова, в которых стоит Храм * 100%
Жрецы денег не просят, но и налогов не платят.
Игроки в РО, ишки и заблокированные в Чуде не учитываются.

У чуда есть 5 уровней, первый достигается при 20% веры, второй при 40% и т д
Для апа надо:
2 - 8 800
3 - 31 800
4 - 73 200
5 - 135 500

Например:
у 1 игрока 50 жрецов дают 5% веры, у второго 100 жрецов - 10%, у третьего 250 жрецов - 25%.
Итого 40%, т. е. доступен 2 уровень чуда (если его апнули).
Если первый или второй игрок убирают жрецов, но не сносят храм, то вера падает и другим будет доступен лишь 1ый уровень.
Если первый или второй игрок сносят храмы, то у третьего 250 жрецов будут давать больше процентов и вероятно будет доступен 2 или 3 уровень.
Чудом могут пользоваться игроки, у которых стоит храм

У каждого Чуда есть перезарядка. Чтобы сократить время перезарядки, необходимо набрать 100% веры (5 уровень) во всех храмах с тем Чудом, перезарядку которого вы хотите сократить. (если у вас 3 города на разных (или на одном) островах с одинаковым Чудом, то подняв веру во всех трех до 100%, время перезарядки уменьшится в 3 раза. Если в одном из них не будет Храма, то время уменьшится в 2 раза)
Если в двух городах будет вера 100%, а в третьем к примеру 40%, то время вообще не сократится.

Так же при апах ратуш острова процентное количество веры для каждого жреца падает и соответственно уровень веры, тем самым повышается потребность в жрецах.

Казарма

Каждый уровень уменьшает время найма боевых юнитов от 4,96% до 5%.
У каждого юнита по разному.

Мастерская

+1 за каждое улучшение атаки/брони для сухопутных войск (включая Бомбардировщики и Гирокоптеры), +2 за каждое улучшение для флота.

Шпионаж

Чтобы нагляднее показать механику шпионажа в версии 0.4.2 - прошпионим склад в городе с 32 укрытием.


Нажимаем


Видим следующее:
[2]
1 - это шпионы. Именно они будут проникать в город для выполнения следующих миссий
2 - ловушки. В город не проникают. Служат для отвлечения внимания и, как следствие, понижают риск разоблачения шпионов. После завершения миссии - возвращаются обратно в Ваш город.

Далее меняя значения кол-ва шпионов и ловушек (3,4) будет меняться риск разоблачения шпионов и ловушек (6,7) и шанс на успех для шпионов (5). Для каждого случая данные будут разные - главное найти то нужное кол-во шпионов и ловушек при котором шанс на успех будет максимально высок и при этом риск разоблачения максимально мал.

В конкретном примере (для 32 укрытия) оптимально отправить 3 шпиона и 12 ловушек.
[3]
[4]

Для шпионажа склада города с 32 укрытием необходимо переместить 20-25 шпионов в город. Учитывая, что каждый раз будет проникать 3 шпиона - надо отправить как минимум 7 "волн".

После выполнении миссии проникновения в города мы увидим отчет
[5]
1 - число рассекреченных\выполнивших миссию шпионов
2 - число рассекреченных\выполнивших отвлечение ловушек.

В приведенном мной примере и балансе шпионы\ловушки - шпионы, как правило, проходят все, а вот ловушки погибают от 0-6.
При проникновении и рассекречивании ловушек в городском советнике у хозяина города приходят сообщения:
[6]

После того, как мы увидим следующее
[7]

Нажимаем "миссия". Видим следующее:
[8]
На верху выбираем нужную миссию. Далее выбираем наиболее подходящее кол-во шпионов и ловушек для успешного выполнения миссии.

В конкретном примере выбрано так:
[9]
И результат
[10]
Всего было потеряно около 25 ловушек за весь период. Правда при шпионаже склада вполне вероятно, что вы сдадите всю информацию о городе.
[11]

Транспортировка ресурсов

В версии 0.4.2 появилась возможно более быстрой перевозки ресурсов за счет понижения числа ресурсов.


Формула расчет времени :
1) Скорость.
500 ресурсов - 60
400 ресурсов - 70
300 ресурсов - 80
200 ресурсов - 90
100 ресурсов - 100
2) Полученное время в секундах = (60 / выбранная скорость) * время "обычного" пути в секундах

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики