Икариам Wiki
Регистрация
Advertisement

Битва - это суть игры Ikariam. Наиболее важно развивать ощущение боевого процесса, и также учиться оценивать войска противника. В других браузерных стратегических играх, битва заканчивается до того, как начинается стратегия. Обычно два игрока конкурируют друг с другом со своими армиями и затем победитель вычисляется автоматически. Это не относится к Ikariam! Битва в Икариам длится несколько `раундов`, между которыми проходит отрезок времени. Первый раунд битвы завершается сразу, как только войска вступают в бой, последующие раунды имеют интервалы в 15 минут, и так продолжается пока одна из сторон не победит. В течении этого времени обе стороны могут отправлять войска для поддержки, призывать союзников на свою сторону или уводить войска из битвы. Если игрок находится в невыгодном для себя положении в первом раунде, он еще может решить все, прислав подмогу. Если у одной из сторон заканчиваются боеприпасы в пятом раунде, то она может прислать аммуницию и боеприпасы. Если новые боеприпасы не прибывают, сражение проиграно. Игроки могут даже изменить стороны сражения в течение битвы и поменяться местами. Нет ничего невозможного! В этой части (вы можете выбрать подразделы в левой части меню!) вы можете узнать о правилах по которым рассчитываются потери обоих сторон в течении битвы. Прочитайте эти правила, чтобы узнать о значении отдельных подразделений для вашей армии. Сделайте битву проще: Нет ничего случайного из того, что происходит во время сражения. Игрок с правильным боевым порядком армии выигрывает битву. Никогда не забывайте: Все что случается между раундами - может повлиять на победу в сражении!

Подразделения[]

Боевые единицы в Икариам делятся на боевые классы. Класс юнита может рассказать о том, как нужно использовать данную единицу.

Тяжелая пехота[]

Большая часть вашей армии должна состоять из профессиональной тяжелой пехоты. Главной задачей этих подразделений является сдержать врага в течении битвы и непозволить врагу прорвать линию фронта. Если вы не знаете что строить - стройте тяжелую пехоту! Если у вас нет тяжелой пехоты на поле боя, другим подразделениям придется выполнять ее работу, что сильно осложняет ваши шансы на успех в бою.

Легкая пехота[]

Легкая пехота состоит из легковооруженных, мобильных бойцов ближнего боя, которые защищают ваших воинов на флангах и пытаются прорваться к врагу. Если их не сможет перехватить легкая пехота врага, они смогут атаковать вражескую дистанционную пехоту.

Дистанционная Пехота[]

Дистанционные бойцы ослабляют и замедляют вражескую тяжелую пехоту и собственной тяжелой пехоте легче прорваться сквозь врагов в бою. Дистанционные бойцы очень полезны при обороне, так как они могут стрелять из-за стен. Обычно дистанционные бойцы наносят травмы, которые снижают вражескую выносливость и которые могут быть восстановлены только докторами. Самое худшее, что может произойти с дистанционными бойцами - это столкновение с легкой или тяжелой пехотой врага - поэтому хорошо защищайте их !

Артиллерия[]

Артиллерийские подразделения осуществляют снос вражеских городских стен. Они наносят огромный урон. Их стоимость очень высока и соизмерима с ущербом, который они наносят. Если артиллерия промахивается по стенам, она попадает по вражеским тяжелым подразделениям. Эти повреждения обычно не дают шансов для выживания, однако это также означает, что большая часть урона, который способна наносить артиллерия, остается неиспользованным, поэтому командующий должен рассудить верно о балансе наносимого урона и стоимости артиллерии.

Гирокоптер (Авиация)[]

Пилоты истребителей входящие в состав авиации, специализируются на уничтожении других летательных аппаратов. Они не могут атаковать наземные подразделения и не поднимаются в воздух, если у противника нет летательных аппаратов. Пилоты истребителей могут вступать в бой только там, где присутствуют вражеские пилоты и/или если требуется расчистить воздух для прохода собственных бомбардировщиков.

Бомбардировщик (Авиация)[]

Бомбардировщики являются частью авиации и их основная обязанность атаковать вражеские наземные подразделения с воздуха. Основным приоритетом здесь является артиллерия. Таким образом они могут остановить оккупационные войска до того, как атакующий нанесет серьезный ущерб стенам города. Бомбардировщики не следует недооценивать, когда идет битва против обычных наземных подразделений. Однако, по сравнению с артиллерией, они очень дорого стоят. Если вы хотите использовать бомбардировщики, следует учитывать, что против вражеских пилотов истребителей, у бомбардировщиков нет никаких шансов в бою.

Поддержка[]

Вспомогательные подразделения объединяет то, что они могут значительно повлиять на ход битвы, не сражаясь между собой. Доктора и повара входят в эту категорию войск. Функции этих подразделений различны и отличаются в зависимости от ситуации, поэтому внимательно читайте их описание перед использованием. Представляем основные классы единиц. Выслушайте внимательно (Внимание: Только для опытных игроков!): В ходе игры вы можете встретить подразделения, которые принадлежат более, чем к одному классу! Первый класс называется первый класс, второй вторым и так далее. Например: летчик-истребитель/бомбардировщик имеют класс воздушного боя и также, класс сухопутной атаки. Для летчика-бомбардировщика более приоритетным является класс сухопутной атаки, так как у него нет принадлежности к воздушной атаке. Возможны многочисленные комбинации. Пехота дальней дистанции / легкая пехота комбинирует в сражении свое оснащение и пытается обойти для атаки с флангов.

Урон и потери[]

Каждое подразделение, принимающее участие в сражении, имеет `Здоровье` (или другими словами - некое число жизненных пунктов). Если боец получает повреждение, его здоровье уменьшается. Если здоровье становится равным 0, боец погибает. Чтобы защититься от повреждений, некоторые бойцы используют броню. Сила брони вычитается непосредственно из урона. Это означает, что если боец с броней равной 3, получает атаку силой 5, его урон здоровья составит 5-3=2. Если броня выше урона, атака бесполезна! Броня особенно эффективна в боях, когда действует множество мелких атак с маленьким уроном. Броня не приносит особой пользы, когда атаки крупные и наносят большой урон. Самым лучшим вариантом является оснащение броней тяжелой пехоты. Тогда противостояние против дистанционных подразделений становится особенно эффективным. В случае, если бойцы были лишь ранены, но из-за отсутствия лечащих подразделений их силы не были восстановлены, после битвы их здоровье будет полностью восстановлено. Чтобы нанести непоправимый урон - необходимо сосредоточить огонь на нескольких подразделениях, чтобы полностью их уничтожить. На этот фактор влияет `Точность` оружия. Виды оружия? Да, большинство подразделений оснащены разными видами оружия! Повреждения, наносимые подразделением, зависят от кучности и точности используемого оружия. На самом деле здесь нет ничего сложного: В зависимости от позиции на поле боя, используется разное оружие. Лучники вооружены луками и короткими мечами для защиты. Они будут использовать луки, пока враги не приблизятся на расстояние удара или пока не закончатся боеприпасы. Луки, как и большинство других дистанционных вооружений, не слишком точны и имеют большой разброс. Поэтому, луки распределяют урон по большой площади и по всем типам врагов. Это оружие считается низким по концентрации и точности, что означает большое количество раненых солдат, но малое количество убитых. Если фронт прорвется и тяжелая пехота проникнет к лучникам, те вытащат короткие мечи и вступят в бой. Оружие ближнего боя обычно является очень точным, но имеет малую площадь обработки. Наносимый урон обычно концентрируется на линии фронта, где происходят основные стычки, при этом есть шанс, что свои воины получат удар сзади. Однако это не означает рост числа погибших, хотя число травм уменьшается.

Лечение[]

Как уже отмечалось в главе `урон & потери`, некоторые войска, например, доктора, могут восстанавливать здоровье. Это действует только на те подразделения, которые потеряли часть жизненных пунктов. Павшие войска не могут быть восстановлены. Лечащие подразделения имеют навык лечения, т.е. максимальное количество пунктов, которые они могут восстановить за сражение; это связано с ограниченным перевязочным материалом. Когда запасы закончатся, лечение будет прекращено.Еще более сложным является тот момент, что лечащие подразделения не могут восстановить жизнь у всех войск! Каждый боец принадлежит к определенному типу войск, который определяет: является ли боец человеком или он машина. Поэтому доктор не сможет отремонтировать таран! Используйте лечащие подразделения с умом, когда в армии есть механические подразделения.

Поле битвы[]

01



1: Войска поддержки

  • Может содержать только подразделения `поддержки`.
  • Может содержать неограниченное количество подразделений.
  • Войска поддержки не принимают участия в боевых действиях.

2: Бомбардировщики

  • Может содержать только подразделения типа "бомбардировщик".
  • Подразделения с самым мощным оружием размещаются первыми.
  • Последовательность атаки: Артиллерия, подразделения дистанционного взаимодействия, подразделения ближнего боя, фланги.

3: Артиллерия

  • Может содержать только подразделения артиллерийского класса.
  • Подразделения с самым мощным оружием размещаются первыми.
  • Последовательность нападения: Подразделения рукопашного боя, фланги.

4: Подразделения дистанционного взаимодействия

  • Может содержать только подразделения дистанционного взаимодействия.
  • Подразделения с самым мощным оружием размещаются первыми.
  • Последовательность атаки: Линия ближнего боя, фланги, линия дальнего боя.

5: Линия рукопашного боя

  • Изначально занято тяжелой пехотой. Если таковой нет, то формация выполняется в следующем порядке:
  • Легкая пехота
  • Бойцы дистанционного действия, которые не имеют аммуниции в запасе
    • Подразделения с меньшим уровнем здоровья, размещаются первыми.
    • Последовательность нападения: Линия рукопашного боя, линия дальнего боя, артиллерия, фланги

6: Фланги

  • Может содержать лишь подразделения "легкой пехоты".
  • Подразделения, которые имеют наименьшее здоровье, размещаются в первую очередь.
  • Очередность атаки: Фланги, линия дальнего боя, артиллерия, линия рукопашного боя

7: Противовоздушная оборона

  • Может содержать только подразделения `противовоздушной обороны`.
  • Подразделения с мощным вооружением размещаются в первую очередь.
  • Последовательность атаки: Бомбардировщики, противовоздушная оборона

8: Резервы

  • Резерв состоит из всех подразделений, не размещенных на поле сражения.


До шести формирований могут быть размещены на поле сражения. Отдельные формирования на поле битвы будут заполнены подразделениями в следующем порядке:

  • Противовоздушная оборона
  • Воздух
  • Артиллерия
  • Бойцы дистанционного действия
  • Рукопашные бойцы
  • Фланги

Формирования обеих сторон стреляют друг в друга одновременно. Последовательность выстрела различных формирований - следующее:

  • Противовоздушная оборона
  • Воздух
  • Фланги
  • Артиллерия
  • Дистанционные войска
  • Главная линия фронта


Маленький город


11

Средний город


22

Большой город


33

Открытое поле


44

Морская битва

55

Стены[]

Когда построенная городская стена появится на экране города. Юнит стена будет размещен на линии фронта. Каждый юнит блокирует свою секцию. Если все секции заняты, невозможно атаковать с флангов, пока стоит городская стена! Оборонительные подразделения с сильной броней, здоровьем, приспосабливаются к уровню вашей стены! Атакующий будет пытаться уничтожить стену - артиллерия может быть наиболее эффективной. Если управление боем будет невозможно, мораль армии будет сильно падать и юниты быстро сдадутся.Как только атакующий уничтожает часть стены (разрушает), защитные единицы сражающихся войск передвигаются вперед, закрывая брешь снова. Если атакующий уничтожает все участки стены, он вскрывает защиту и атакующие единицы передвигаются с флангов для атаки.Чем меньше поле боя и чем выше стена, тем больше времени потребуется вашим воинам, чтобы преодолеть защиту. Желательно стремиться к крупным и незащищенным целям. Не существует смысла нападать на маленькие города большой армией, так как придется потратить много времени на осаду, не имея возможности разместить все свои войска в бою, и придется потратить несколько часов пока не наступит победа!

Мораль[]

В конце концов не самые высокие стены решают ход битвы, а воины, которые столкнувшись с врагом, показывают все свое мужество! Каждая армия входит в бой с хорошей моралью и стойкостью. Это быстро меняется, когда в течении битвы, бойцы начинают бежать с поля боя. Следующие аспекты понижают мораль и стойкость ваших солдат:*Получение большего урона, чем противник

  • Гибель большего числа подразделений, чем у противника
  • Борьба с городской стеной
  • Борьба с превосходящими силами противника
  • Борьба с превосходящими силами противника
  • Будучи атакованными с флангов.
  • При продлении битвы еще на раунд.

Тем не менее, подразделения поддержки, оказывают всяческие действия, противостоя снижению морали и стойкости. Как? Оставляют войска на ночлег, размещая их в лагере. Отправляют в бой поваров, которые снабжают войска сытным обедом и организуют праздники между битвами. Это позволяет наполнить солдат удвоенной энергией. Каждый повар способен восстановить мораль, упавших духом солдат.

Советы[]

  • Сдерживание линии фронта!

Всегда проверяйте, что у вас есть достаточно тяжелой пехоты для защиты вашей армии. Без тяжелой пехоты другие, менее пригодные подразделения могут заполнить эту нишу. Им придется столкнуться лицом к лицу со своими противниками ближнего боя, и они вряд ли смогут показать здесь весь свой потенциал. Таким образом все ваше боевое построение может рухнуть всего за несколько раундов!

  • Нанесение наибольшего ущерба за раунд
  • Тяжелая пехота может быть сильным и легко окупаемым классом бойцов, но если вы сможете сделать больше атак за один раунд, ваш противник не сможет бороться против вас и вы сможете победить. Когда вы вступаете в битву, используйте различные варианты боевых классов и повышайте численность бойцов в них на поле боя.
  • Используйте оружие с высокой концентрацией урона, когда ваш противник использует докторов. Чем больше ваш противник будет лечить своих солдат, тем больший урон вы должны нанести.
  • Мораль и ее роль в сражении

Если вы сталкиваетесь с мощной армией врага и не можете преодолеть ее сопротивление, попытайтесь ослабить мораль противника. Позовите своих союзников на помощь, чем больше армий будет вступать в битву на вашей стороне, тем больше вражеских солдат будет терять мораль и начнет сомневаться. Совместная битва рисует картину единого фронта и противостояния. Если вы будете действовать совместно на вашем острове, вы сможете победить даже самых мощных захватчиков.

Морские сражения[]

Особенности мореплавания очень похожи на аналогичные сухопутные передвижения. Все юниты имеют уникальные значения и функции. Читайте статьи о сухопутных сражениях, чтобы узнать об этом больше! На море также есть линия фронта. Быстрые корабли могут обогнуть оппонентов с флангов - Корабли с дистанционным оружием стреляют на передний фланг с тыла. На море нет стен или других фортификационных сооружений такого типа, поэтому артиллерийские корабли не доступны. Кроме этого, подводные лодки могут атаковать другие подводные лодки. Обычные корабли не могут противостоять им. Тем не менее, подводные лодки не могут выиграть битвы в одиночку, так как не могут остановить корабли, находясь под водой. При поднятии на поверхность им приходится противостоять боевым кораблям, которые представляют серьезную опасность для них. Если все это кажется вам слишком сложным, вам не стоит волноваться - подводные лодки появляются после длительных исследований в конце игры. Вы не должны волноваться о своих транспортных кораблях. Они не принимают участия в битве. Если вы проиграете сражение, они вернутся домой через несколько часов.

Оккупация[]

Для оккупации города вы должны следовать ниже приведенным требованиям:*Вы должны выполнить исследование `губернатор` в разделе `милитаризм`.

  • Уровень вашего дворца должен быть больше количества городов доступных для оккупирования.

Члены вашего альянса могут размещать свои войска и корабли в оккупированных вами городах. Другие действия могут привести к изгнанию их оттуда. Также такое возможно, если оккупированный город будет захвачен. Никакие военные действия из оккупированного города не могут быть начаты. Исключением является только попытка восстания оккупированного игрока. Во время оккупации стоимость войск и флота для оккупированного игрока будет в два раза превышать обычную.Оккупированный игрок получает 10% от военной добычи оккупирующей армии, возвращающейся с набега. Остальная добыча транспортируется до места назначения, указанного в качестве цели сбора.Совет: Если город не будет оккупирован во время возвращения армии, армия разбежится. Товары будут выгружены в город. Если корабли с награбленными товарами при возвращении не наткнутся на блокаду, товары будут отправлены в город, и армия разместится там снова. Очень важно для оккупанта, сохранять контроль над городом и гаванью. Вы можете вернуть армию и флот из оккупированного города в любой момент. Вы можете выбрать ваш домашний город из всех ваших городов. Если вы пожелаете прекратить оккупацию, вы можете сделать это во дворце.

Advertisement